Uno de mis juegos favoritos de mis épocas de ZX Spectrum era el Mercenary, de la empresa Novagen. Algo que me fascinaba de el era que me metía en un mundo 3D donde me podía mover libremente y pasar horas explorando... y todo esto en 1987, años antes de que salieran juegos para PC como Wolfenstein 3D que brindaban experiencias similares.
El guión del juego era sencillo: partíamos de un planeta con nuestra nave, pero algo sale mal y terminamos estrellandonos en Targ, un planeta donde justamente hay una guerra entre dos facciones: los Playards y los Mechanoids. Nuestro objetivo es encontrar una manera de salir del planeta, y eso sin hacer nada que pueda enojar a cualquiera de las dos facciones. Algo también interesante para la época era que el juego no es completamente lineal, hay varias maneras de terminarlo. Y de hecho terminarlo fue uno de mis karmas, recién pude hacer lo hace un par de años, en un emulador de Spectrum y con los mapas que me bajé de World Of Spectrum...
El juego además es una auténtica muestra de lo que se puede hacer programando bien una máquina, graficos vectoriales bastante detallados y fluidos en una pequeña máquina sin hardware dedicado de video y con un procesador Z80 de 3,58 MHz...
Como dato anecdótico el juego originalmente salió para Commodore 64 y casi un año después salió la versión de Speccy que comento aquí.
Mas info, imágenes y archivos del juego en WOS



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