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Tecnología tercermundista

Categoría: Videojuegos

24 Junio 2005

Daytona USA

Ayer mientras viajaba pasé por unos videojuegos que muy cerca de la puerta tenían un -como en casi todos los videojuegos- Daytona USA. Es increíble que tras 11 años (el juego fue lanzado en 1994) todavía no parezca viejo. Es decir, hay juegos con mejores gráficos, si, pero es tan bueno que todavía no tiene esa tónica de juego retro que si tienen otros clásicos como Bubble Bobble o el Wonderboy por decir algunos.

El juego fue creado por uno de los mejores equipos de programación de Sega, el AM2, responsable de otras joyas como Out Run o Virtua Racing. Otro dato interesante es que el hardware 3D fue diseñado conjuntamente con Martin Marietta, compañia militar ahora bajo la tutela de Lockheed Martin y estaba diseñado originalmente para simulaciones de tanques.

Tienen algo más de info del hardware (llamado Model 2) en System 16

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29 Mayo 2005

Mercenary - Escape from Targ

Uno de mis juegos favoritos de mis épocas de ZX Spectrum era el Mercenary, de la empresa Novagen. Algo que me fascinaba de el era que me metía en un mundo 3D donde me podía mover libremente y pasar horas explorando... y todo esto en 1987, años antes de que salieran juegos para PC como Wolfenstein 3D que brindaban experiencias similares.

El guión del juego era sencillo: partíamos de un planeta con nuestra nave, pero algo sale mal y terminamos estrellandonos en Targ, un planeta donde justamente hay una guerra entre dos facciones: los Playards y los Mechanoids. Nuestro objetivo es encontrar una manera de salir del planeta, y eso sin hacer nada que pueda enojar a cualquiera de las dos facciones. Algo también interesante para la época era que el juego no es completamente lineal, hay varias maneras de terminarlo. Y de hecho terminarlo fue uno de mis karmas, recién pude hacer lo hace un par de años, en un emulador de Spectrum y con los mapas que me bajé de World Of Spectrum...

El juego además es una auténtica muestra de lo que se puede hacer programando bien una máquina, graficos vectoriales bastante detallados y fluidos en una pequeña máquina sin hardware dedicado de video y con un procesador Z80 de 3,58 MHz...

Como dato anecdótico el juego originalmente salió para Commodore 64 y casi un año después salió la versión de Speccy que comento aquí.

Mas info, imágenes y archivos del juego en WOS

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25 Mayo 2005

No todo son polígonos

En este enlace pueden una muy buena retrospectiva sobre la Game Boy que se relaciona con algo que les comentaba en un post hace unos días: el hardware no importa, lo que importa son los juegos...

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21 Mayo 2005

Game Boy Micro

Otra de las sorpresas que presentó Nintendo en el E3 es el Game Boy Micro, que es un concepto muy sencillo pero interesante:

* Pequeño, mide mas o menos lo mismo que un iPod mini
* Pantalla de alta luminosidad
* Batería recargable
* Compatible con la Game Boy Advance
* Un diseño muy lindo y además carcazas intercambiables!

Verdaderamente aplaudo a Nintendo que con innovación y originalidad se mantienen en un mercado tan salvaje como el de los videojuegos hace más de 25 años... no como SEGA que pasó de ser una fábrica de juegos brillantes a ser un distribuidor de juegos de segunda línea...

Digo que es una sorpresa porque a la XBox 360 y a la PS3 las esperaban todos, pero esto... les dejo una fotito de la belleza:

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18 Mayo 2005

Pequeños pensamientos sobre lo acontecido en la E3

* Microsoft, para variar te quedaste atrás... ni bien presentaste tu consola y Sony ya te sacó algo mejor! Si la PS3 es realmente lo que dice en los papeles la rompe. Ni me quiero imaginar un posible Gran Turismo 5!

* Al que diseño el boomerang ese con botones de control de PlayStation y escribió "PLAYSTATION 3" con la fuente del logo de Spiderman YA tienen que echarlo de Sony. No merece estar ahí. Por suerte cuando uno juega mira la pantalla...

* Me gusta la actitud de Nintendo: hacen la suya, no se calientan lo que hace el resto, y son los que más se preocupan por la calidad. Y quiero YA una Game Boy Micro ;-)

- Disclaimer: No pongo ni links ni fotos ni especificaciones, la blogosfera ya esta INUNDADA de dichas cosas...

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14 Mayo 2005

My favourite game

Ya lo decían The Cardigans en 1998, mi juego favorito es Gran Turismo.
Afortunadamente soy poseedor de una Playstation 2 hace 6 meses y estaba esperando ansiosamente el lanzamiento de Gran Turismo 4, la última entrega de la serie... y creo que se puede decir que es el mejor juego de simulación de coches que existe. Gráficos sensacionales, 600 coches reales para elegir, sonido que pone los pelos de punta (los rebajes del motor son sensacionales, y hasta se escucha el ruido de los neumáticos contra el suelo!!).
Hoy justamente hice la prueba 15 de la licencia A-Internacional, que es recorrer el legendario circuito de Nurbürgring en un Mercedes Benz 190E en menos de 10 minutos, y les puedo decir que es una de las experiencias lúdicas más impresionantes que vivi...
En fin, deberían (y yo también) estar jugando esa belleza de juego y no leyendo este blog!!!

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Sobre mí

Tengo 25 años. Me gusta mucho la tecnología, la Internet, los videojuegos (tengo una PS2 y una PC) y la música (fanático ENFERMO de U2!)

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